Kingdomino

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In Kingdomino, you are a lord seeking new lands in which to expand your kingdom. You must explore all the lands, including wheat fields, lakes, and mountains, in order to spot the best plots, while competing with other lords to acquire them first.

The game uses tiles with two sections, similar to Dominoes. Each turn, each player will select a new domino to connect to their existing kingdom, making sure at least one of its sides connects to a matching terrain type already in play. The order of who picks first depends on which tile was previously chosen, with better tiles forcing players to pick later in the next round. The game ends when each player has completed a 5x5 grid (or failed to do so), and points are counted based on number of connecting tiles and valuable crown symbols. 

Les dominos, ça va, je connais, Majesté Au départ, votre château, seul mais fort bien sûr, est planté au milieu de nul part. Deux séries de tuiles domino constitué d'autant de tuiles que le nombre de joueurs sont devant vous. Chacune des séries a été ordonné grâce au numéro au dos de chacune des tuiles. Sur la première série, un pion au couleur des joueurs indiquent la tuile avec laquelle vous allez commencer,  places déterminées aléatoirement pour le premier tour.

Attention, ces tuiles sont ordonnées de haut en bas et le joueur dont le pion est en première place va effectuer deux choses : récupérer la tuile et la placer dans son royaume puis placer son pion sur la série suivante, déterminant ainsi à la fois ce qu'il va placer au tour suivant et l'ordre dans lequel il choisira alors la suivante...

Le placement est assez simple : il faut qu'au moins une des deux cases de la tuile corresponde à un paysage du royaume, sachant que le château est un joker pour tous les paysages. S'il est impossible (généralement vers la fin) de faire une correspondance, la tuile sera défaussée, masquant les paysages et créant des trous dans son royaume. Par ailleurs, votre royaume s'inscrit dans un carré (il est comme ça, Bruno... carré ! :) ) de 5 par 5. A vous de gérer lignes et colonnes pour que tout rentre bien.

Enfin, une nouvelle série est dévoilée et c'est reparti pour un tour. Je construis et je me place pour la suite... Et au bout de 12 tour à 3 ou 4 joueurs, vous aurez placé 12 tuiles, soit 24 cases plus celle de votre château et hop, normalement vous avez votre 5 par 5.

Pour connaître le vainqueur, chaque joueur décompte chacun des domaines, groupe de cases adjacentes de même paysage, de son royaume. Chaque domaine rapporte autant de points de victoire que son nombre de cases multiplié par le nombre de bâtiments dans ce domaine, présent sur certaines tuiles : 6 cases dans votre forêt avec trois scieries et hop 18 points. Le joueur avec le plus de points l'emporte

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